dofus2guia - osamodas
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Osamodas Editar sección OsamodasEditar sección

Mientras algunas personas le fruncen el entrecejo a los Osamodas que porque sus invocaciones alargan una batalla, la verdadera fuerza del Osamoda viene de estas mismas. Es verdad que las invocaciones suben algún tiempo en la batalla, pero estas hacen a los Osamoda una clase formidable para las batallas 1 contra 1. Lo importante es saber cuando usar las ivocaciones como tanque, distracción u ofensa.

La clase Osamodas se enfoca principalmente en invocar y aumentar las capacidades de sus invocaciones. Las invocaciones de los Osamodas no influyen en la prospección ninguna forma. Su ataque más fuerte es indudablemente el Golpe del Crujidorque hace daños fuego en un AdE (Area de Efecto) alrededor del Osamoda; su invocación más poderosa es el Dragonito Rojo. Un Osamodas tiene que anticiparse a los movimientos de sus invocaciones (que a veces actúan inesperadamente). Esto significa que un Osamodas tiene que adaptarse a cualquier situación. Dado todos estos hechizos e invocaciones, un Osamodas experimentado debe poder manejar virtualmente cualquier monstruo.

EstrategiasEditar sección EstrategiasEditar sección

Posibles estrategias con esta clase:

Osamodas/Inteligencia . ml uild más común. Usa Garra Espectral y Golpe del Crujidor como ataques principales. Además tiene la habilidad de curar una cantidad importante de PDV, casi la misma cantidad que un Aniripsa.

Vitalidad. Esta build se basa en subir solo vitalidad, y usar las invocaciones para atacar.

Osamodas/suerte. Su ataque principal es Garra Azotadora, y las invocaciones se utilizan como apoyo.

Osamodas/híbrido. Build que mezcla vitalidad e inteligencia. El ataque principal es Golpe del crujidor y utiliza sus invocaciones para ayudarse, aunque no quitará tanto como el osamodas de inteligencia y no tendrá tanta vida como el de vitalidad.

osamodas/agilidad o agi/ vitalidad 'Edito: estoy desarrollando un 'osa de PA, la idea es tener el maximo PA posible, de esta manera en turno 1 podemos tener fuera en niveles 1-79 jalato y perspic, tacle y robo de Pa nada mas empezar y en 80-100 mago y cruji, y en 100+ cruji drago. ya posteare la guia

También hay una guía de leveo general para todas las clases. Osamodas de sabi:es muy bueno para subir de nvl despues lo puedes reinisiar si quieres se recomienda comprarse el set de prespic o partes de equipamiento de buena sab

osamodas de daños Lo mas conveniente es hacerlo de inte ya que cura y ataca con buena potencia. Es recomendado usar sets de inte pero que no den debilidad a ningun elemento.

GUIA para el osamoda de vitalidad

[Osamoda de sabiduria]solo hay k subirle sab asi se subira rapido apartir del 100 hay k cambiarse a vit o int] Sin duda la MEJOR RAZA!

para alguna pregunta sobre osa y TODAS LAS GUIAS (las mejores) visita :
http://forum.dofus.com/es/osamodas-f1019/[osa]-estas-perdido-pues-echa-un-ojo-aqui--t99619.html o si no checa esta: http://sadi-danino.blogspot.com/2010/10/osamodas-de-vitalidad.html

Hechizos de clase Editar sección Hechizos de claseEditar sección

Hechizos de clase de los Osamodas
Icono Nombre Nivel Elemento Descripción corta
Lazo Espiritual.png Lazo Espiritual 1   Devuelve a la vida al último aliado muerto. Si el invocador muere, el personaje resucitado también morirá,
Invocación de Tofu.png Invocación de Tofu 1 Agilidad
El Tofu hace daño de Aire.
Este hechizo le permite invocar un tofu que peleará por usted.
Garra Espectral.png Garra Espectral 1 Fuego
Fuego
La garra espectral hace daño de fuego.
Grito del Oso.png Grito del Oso 1   El grito del Oso aumenta los daños de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Bendición Animal.png Bendición Animal 3   Con la bendición animal puedes invocar más creaturas simultáneamente.
Movimiento Felino.png Movimiento Felino 6   Este hechizo incrementa los PM de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Invocación de Jalató.png Invocación de Jalató 9 Neutral
El Jalató hace daño Neutral.
Invoca un Jalató agresivo.
Sapo.png Sapo 13  

Sapo disminuye el daño recibido por las invocaciones y en menor medida de los aliados.

Depende de la inteligencia del receptor.

Invocación de Prespic.png Invocación de Prespic 17   Invoca un Prespic especializado en la pérdida de PA.
Látigo.png Látigo 21 Neutral
Neutral
Este hechizo permite castigar una invocación (aliada o enemiga).
Chute Motivador.png Chute Motivador 26   Este hechizo aumenta los PA de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Cuervo.png Cuervo 31 Fuego
Fuego
El cuervo inflinge daño de fuego en un blanco y no necesita línea de visión.
Garra Azotadora.png Garra Azotadora 36 Agua
Agua
Este hechizo inflinge daño de tipo agua.
Curación Animal.png Curación Animal 42   Curación animal permite devolver algunos PDV a las invocaciones o a los aliados heridos.
Invocación de Jabalí.png Invocación de Jabalí 48 Neutral
El jabalí hace daño Neutral.
Invoca un poderoso Jabalí que repele a los enemigos.
Golpe del Crujidor.png Golpe del Crujidor 54 Fuego
Fuego
Este hechizo provoca daños de Fuego y la potencia del golpe es tal que también hiere a los jugadores que se encuentran a su alrededor.
Resistencia Natural.png Resistencia Natural 60   La Resistencia Natural permite aumentar la vitalidad de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Colmillos del Mediulubo.png Colmillos del Mediulubo 70   Los Colmillos del Mediulubo aumentan los daños (en porcentaje) de las invocaciones y en menor medida de los aliados.
Invocación de Bwork Mago.png Invocación de Bwork Mago 80 FuegoAgua
El Mago Bwork hace daño deFuego y Agua.
El Bwork Mago puede lanzar hechizos elementales de larga distancia y suele hacer que pierdan PM a sus enemigos con su ataque tornado.
Invocación de Crujidor.png Invocación de Crujidor 90 Tierra
El Crujidor hace daño de Tierra.
Invoca un poderoso Crujidor que paraliza a los enemigos y suele provocar perdida de PA a sus enemigos con el ataque apisonamiento.
Invocación de Dragonito Rojo.png Invocación de Dragonito Rojo 100 Fuego
El Dragonito Rojo hace daño deFuego.
Este hechizo permite invocar un Dragonito Rojo, que ataca muy fuerte
Summoning of Dopple.png Invocación de Dopeul Osamodas 200   Este hechizo permite invocar un Dopeul Osamodas que te será muy util en el combate
 

Caracteristicas
Editar sección CaracteristicasEditar sección
Características 1:1 2:1 3:1 4:1 5:1 nota
Vitalidad.png Vit 1~∞ - - - - Importante para algunas builds, se basan en sus invocaciones
Sabiduría.png Sab - - 1~∞ - - Aumentar con pergaminos/equipos.Recomendable a lvls bajos
Tierra.png Fue - 1~50 51~150 151~250 251~∞  
Fuego.png Int 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Importante para la mayoría de las builds
Agua.png Sue 1~100 101~200 201~300 301~400 401~∞ Su principal ataque es garra azotadora
Aire.png Agi 1~20 21~40 41~60 61~80 81~∞

Osamodas
Osamodas de sexo masculino Símbolo de Osamodas Osamodas de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
42
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
1
Prospección
100
Armas preferidas : Martillo
Especialidad : Invocación de criaturas
Set de clase : Set del Innumerable
Dios:  
Trivia: El Osamodas es un bifronte de 2 palabras juntas: sado (sadismo) y maso (masoquismo). Debido a que sus criaturas reciben y dan dolor.
¡Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto... Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.

Debido a que los osamodas no tienen ninguna forma de posicionar a sus invocaciones, y no pueden invocar si están rodeados, el hechizo elemental Liberación es bastante útil para esta clase.

Los osamodas unas de las características que se les tienen que subir son: Vitalidad o no dejemos de lado la Inteligencia, ya que la mayoria de hechizos que tienen los Osamodas (no de invocación), son de tipo FUEGO, como GARRA ESPECTRAL (Nivel 1) o GOLPE DEL CRUJIDOR (Nivel 54). Los Osamodas son la espécie con mas invocaciones de DOFUS 2.0, tienen el poder de invocar criaturas y son grandes domadores, a parte de invocar, un Osamodas tambien puede dar: PM (Movimento Felino, Nivel 6) o dar PDV (Curación Animal, Nivel 42 o Resisténcia Natural, Nivel 60), Resisténcia Natural, lo que haze es augmentar LA VITALIDAD de un aliado o una invocación durante unos turnos, pero a las invocaciones les durara mas tiempo que a un aliado, entre otras cosas que pueden dar los Osamodas. En definitva, los Osamodas han sido creados para invocar criaturas y si se le suben buenas características un Osamodas puede a llegar a ser muy bueno. El Osamodas se le suben las características como: Vitalidad o Inteligencia (la más importante!!) o dependiendo del que tenga el Osamodas podeis comprar objetos de Sabiduria, Vitalidad, Inteligecia, Suerte etc.

Las características de las invocaciones aumentan un 1%por nivel del osamodas.

 

 
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