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Características, generalmente referido a estadísticas o estatus, que definen el potencial de tu personaje.

Contenido

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Características Básicas

Las seis características básicas son Vitalidad, Sabiduría, Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad. Estas pueden subir permanentemente, distribuyendo los puntos de características que tu ganas en cada nuevoNivel, usando los Pergaminos de Características, y comiendo ciertascomidas especiales. También pueden aumentar (y disminuir) temporalmente con equipamiento y, durante batalla, buffs.

Fuerza, Inteligencia, Suerte y Agilidad también tienen una naturaleza elemental a ellos. Por cada punto que estas características aumentan, el personaje puede hacer 1% mas de daño en el correspondiente elemento.

Vitalidad (Vit) Editar sección Vitalidad (Vit)Editar sección

Para ver el hechizo de Yopuka con el mismo nombre, ver Vitalidad (hechizo).

  • Aumenta la Vida (máximo y actual) por 1 cada punto.
  • Esta característica es tradicionalmente asociada a las siguientes clases: Osamodas y Sacrógrito.

Sabiduría (Sab) Editar sección Sabiduría (Sab)Editar sección

Fuerza (Str) Editar sección Fuerza (Str)Editar sección

Inteligencia (Int) Editar sección Inteligencia (Int)Editar sección

Suerte (Agua) Editar sección Suerte (Agua)Editar sección

Agilidad (Agi) Editar sección Agilidad (Agi)Editar sección

Otras Características

Las otras características de abajo. No son consideradas básicas solo porque los puntos que el jugador gana en cada nivel no se puede usar para aumentar estas características.

Energía Editar sección EnergíaEditar sección

La energía previene al personaje de su muerte real. Tu pierdes energía cuando eres derrotado por monstruos o otro jugador en una pelea no-desafio. Si tu energía llega a cero, te convertirás en un fantasma.

El valor base para todos es 10,000. Cuando eres derrotado por un monstruo, tu pierdes 10 de energía por nivel de tu personaje. Cuando eres derrotado por otro jugador, tu pierdes 10 de energía por nivel de alineación y 100 por rango de alineación. (Personajes neutrales que son derrotados por un jugador agresivo, perdera 100 de energía.) Cuando pierdes una pelea contra un Recolector, tu pierdes 3000 de energía.

La manera mas rápida de recuperar energía es comiendo ciertos alimentos. Otra manera es, desconectarse o cambiar a modo mercante mientras tu personaje esta en una taberna/posada o una casa que tu tengas. Tu recuperaras 0.5% de tu máxima energía por hora que tu personaje este desconectado. Tu personaje recuperara energía también si te conectas y juegas en un personaje alternativo. Cuando te conectes en el personaje descansando, un mensaje en la ventana de chat te dirá cuanta energía recuperaste.

Puntos de Vida (PDV/HP/Vida) Editar sección Puntos de Vida (PDV/HP/Vida)Editar sección

Los puntos de vida mantienen a tu personaje en batalla. Si tu vida (HP) llega a 0, tu personaje sera removido de la batalla. Si todos los de tu bando son derrotados, tu personaje morira; ver muerte para detalles. Si esto no ocurre, tu seras recuperado a 1 HP cuando la batalla termine.

El valor inicial de tus puntos de vida, dependen en la Clase de tu personaje. Se gana un punto de vida con cada punto de Vitalidad y se ganan 5 puntos de vida cada vez que un personaje sube de nivel.

La vida puede ser recuperada usando ciertos objetos, el Emote /sit, Emote /rest, y utilizando ciertos hechizos y armas. Subir de nivel del personaje o de uno de sus oficios recuperará su vida al máximo.

Nota: Vida obtenida de equipamiento le permitira incrementar su HP general pero debes recordar recuperarte cuando uses equipamiento +HP, como tu HP inicial (antes del equipo) es obvio, inferior que con el equipamiento puesto.

Puntos de Accion (PA) Editar sección Puntos de Accion (PA)Editar sección

Los puntos de accion son usados para hacer acciones durante combate. Cada hechizo o ataque necesita cierto numero de PA para llevarlo a cabo. Si tu no tienes PA, no podras realizar la accion. El valor base para cada clasees 6 PA. Equipando ciertos objetos puede aumentar o disminuir el valor base en combate. Un jugador buscara aumentar su valor base para hacer mas acciones durante batalla en su turno, y aceptara una disminución de su valor base por que ellos obtienen un aumento en otros estatus. Al principio de cada turno el valor base del personaje que tiene en batalla es recuperado, luego el PA es añadido o disminuido por efectos de los hechizos que hayan sido invocados en el personajes. Al alcanzar el nivel 100 el personaje ganará de manera instantánea y permanente un PA.

Actionpoints.jpg

Puntos de Movimiento (PM) Editar sección Puntos de Movimiento (PM)Editar sección

Los Puntos de movimiento son usados para mover a tu personaje durante combate. Moviendo tu personaje un espacio en la cuadricula requiere un MP. El valor base para cada clase es 3 MP. Equipando ciertos objetos puede aumentar o disminuir este valor base en batalla. Un jugador buscara subir su valor base para moverse mas espacios durante su turno, y aceptara una disminución en su valor base, porque ellos obtienen un aumento en otros estatus. Al principio de cada turno el valor base del personaje que tiene en batalla es recuperado , luego el MP es añadido o disminuido por efectos de hechizos que hayan sido invocados en el personaje. Al llegar a nivel100 no tiene efecto en el valor base.

Iniciativa (Init) Editar sección Iniciativa (Init)Editar sección

La iniciativa determina quien se mueve primero en el combate. El combatiente con la iniciativa mas alta atacara primero, luego la iniciativa mas alta en el otro equipo, luego el segundo mas alto en el primer equipo, segundo mas alto en el segundo equipo, etc.

Iniciativa = (PdV totales / 4 + bonus de iniciativa) X (PdV restantes /PdV totales)

Nota: para los sacrógritos en vez de 4 es 8

PdV restantes = puntos de vida que le quedan al personaje PdV totales = puntos de vida que el personaje tiene cuando no ha sufrido ningún daño Bonus de iniciativa = bonus obtenidos mediante el equipo y los consumibles

Prospección (PP) Editar sección Prospección (PP)Editar sección

La prospección afecta la suerte del personaje en obtener los objetos de los monstruos. Para detalles, ver la pagina de objetos. El valor base es 120 para los seguidores de Anutrof, 100 para las otras clases. Cada 10 puntos de Suerte aumenta 1 punto de prospección. Equipamiento de Prospección es otra manera de aumentar tu PP.

Pods (Capacidad de llevar objetos) Editar sección Pods (Capacidad de llevar objetos)Editar sección

Nota : En Frances, "poids" significa peso.

Determina el numero de objetos que puedes llevar. El valor base es 1000. Cada nivel de profesión del personaje da +5 pods, y cada nivel 100 de profesión da adicionalmente +500 pods. Fuerza también afecta la capacidad, 5 pods por cada punto de fuerza.

Un personaje que el peso total de los objetos que lleva es mayor a la capacidad, es típicamente llamado "Sobrecargado". Cuando estas sobrecargado, el personaje no se puede mover o realizar acciones. Es imposible iniciar un intercambio (No obstante tu puedes cambiar si el otro personaje inicia el intercambio) o tomar objetos de un cofre que te hacen estar sobrecargado. Mientras recolectas, cualquier recurso que pueda hacer que tu personaje ese sobrecargado se perdera, y no se ganara experiencia por recolectar 0 objetos. Tu no puedes pasar a sobrecargado cuando retiras objetos desde el banco, o haciendo un intercambio con otro jugador. Intercambiar no esta permitido en el juego si el numero de objetos que recibes te haran estar sobrecargado, incluso si tu estas dando objetos a cambio que te harían no estar sobrecargado. Todas las otras maneras de obtener objetos para el inventario, tienen la posibilidad de ponerte sobrecargado, como derrotando a un monstruo. "Tambien hay runaspara modificar armas capa sombrero..."

Quasi-características

Estos atributos pueden considerase características pero deben tratarse separadamente.


Editado por :Andreu :)

 
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