dofus2guia - mazmorra del maestro cuervok
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La Biblioteca del Maestro Cuerbok puede ser complicada, pero a su vez tiene su sencillez. Primero debes hablar con Virgil, el cual te dara cuatro posibles lugares donde encontrar al Maestro Cuerbok. Utiliza el minimapa del calabozo para encontrar dichos lugares entre las dieciséis habitaciones. Para viajar a través de las habitaciones sólo debes atacar y vencer grupos de Zorrowapo para ir hacia la derecha, y bebedores para bajar. Si te encuentras en la sala del extremo derecho, otra batalla contra Zorrowapo te llevará a la sala del extremo izquierdo de la mazmorra. Del mismo modo si peleas contra otro grupo de Bebedor cuando te encuentras en las salas de la ultima fila volveras de nuevo a la cima. Si vences al Maestro Cuerbok te enviara a la salida.

A la derecha de los grupos puedes ver el mapa de la mazmorra:

Esta imagen representa lo que seria el mapa de la Mazmorra del Maestro Cuerbok, dado que en Dofus 2 no se puede ver el mapa.
Psicopata999Añadida por Psicopata999


Para ir hacia derecha, has de atacar este mob:

  • 3 Zorrowapo
  • 2 Cuerbok Domesticado
  • 3 Cuerbok

Para ir hacia abajo, has de atacar este mob:

  • 3 Bebedor
  • 2 Cuerbok Domesticado
  • 3 Cuerbok
sala 15
XhtvlAñadida por Xhtvl

Maestro Cuerbok

Para finalizar la mazmorra deberas atacar el mob donde se encuentra el Maestro Cuerbok:

  • Maestro Cuerbok
  • Foxo la Crowfox
  • Horacio, El Cuerbok Domesticado
  • Kapotie el Bebe

Recompensa

La recompensa es la mascota Cuerbokito Feo.

 

Estrategia:

El Maestro Cuerbok puede ser un rival difícil. Hace mucho daño de cerca, así que lo recomendable es atacarle de lejos. Si te mantienes lejos de él, el maestro ira aumentando sus críticos. Al cabo de unos turnos hará un hechizo que hará que no se le pueda quitar vida, pero también que se quede sin pa y sin pm. Durante lo que dura ese hechizo unos venenos parecidos a los de los sadidas os irán quitando vida. Durante ese tiempo simplemente esperar y iros preparando para cuando se acabe. Un sadida con superpoderosa y un yopuca de fuerza con ira son bastante útiles.

 

---el maestro cuerbok en su 1° turno se buelbe un capullo con sus alas y en se momento es intocable---

pero depues q se le acabe la armaduda ira x cada pj en la lucha y al cual este los mata en un turno bueno si tiene 2000 de vida no te mata pero lo dificil es sus 6000 de vitalidad y su res% tiene q kitarle movimiento y alejarlo pues us atake es frente a afrente es desir cuerpo a cuerpo ya que con su [hoz] baja mas de 500+ y eso q la utiliza 3 veses por turno solo un sacro con 2000 de vita puere aguantar 1 turno frente al maestro cuerbok---

 
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