dofus2guia - ocras
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Los Ocras se caracterizan por el largo alcance de sus hechizos que les permiten golpear a enemigos casi en cualquier lugar del campo de batalla, así como también mantenerlos alejados. Además, poseen hechizos de apoyo que hacen sus de ataques de rango más efectivos. Disponen de varios ataques en área y un ataque para robar vida. El ocra no tiene invocaciones por defecto.

BuildsEditar sección BuildsEditar sección

El Ocra es una clase versátil y puede construirse de diversas maneras, cada una con diferentes fortalezas y debilidades dependiendo de la preferencia de cada quien. Las construcciones más usuales para esta clase son:

Las que se basan en la fuerza e inteligencia son más comunes y ofrecen un camino más directo a niveles altos. En general, la construida en base a la fuerza tiene un poco más de daño promedio, mientras la basada eninteligencia tiene mayor consistencia de daño. Ambas opciones son bastante parecidas en poder, con una ligera ventaja al principio y en niveles altos para la que se basa en inteligencia y en niveles intermedios para la construida sobre fuerza. La construida sobre agilidad es difícil en niveles bajos y requiere equipo caro, no es recomendable para primer personaje. Mientras los que se basan en la suerte, a niveles bajos gracias a su primera flecha consiguen un gran poder frente a sus adversarios, a niveles más altos se queda atrás a causa del capital de características que piden.

Otras opciones de construcción incluyen:

Fortalezas Editar sección FortalezasEditar sección

  • Fuerza - Más fuerte desde el nivel 31 al nivel 60, debido a Flecha Castigadora y Flecha Destructora. Largo potencial de daño y excelente selección de arma.
  • Inteligencia - Más fuerte en niveles bajos y después de nivel 90, debido a flecha mágica, que roba alcance,Flecha Flamígera, que hace retroceder y Flecha Explosiva, que causa daño en área, además de Flecha Helada, con la que quita PA. Conforme aumentan los niveles de los hechizos, el daño que se hace y el rango son mayores. Excelente como primer personaje y temido en PvP gracias a su capacidad de área de efecto.
  • Agilidad - Más fuerte después del nivel 40 con Arco Desade y Flecha Acosadora. Flexible con hechizos que no tienen línea de vista, largo potencial de daño. Además, es capaz de dañar a los enemigos mientras les roba vida con Flecha Absorbente.
  • Suerte - Mas fuerte que otros tipos de ocras a niveles iniciales. Tiene la posibilidad de curarse a la vez que saca alcance, de pegar en grandes distancias y con bastante fuerza, roba PM y mas adelante en el nivel 80 puede sacar PA.

Debilidades Editar sección DebilidadesEditar sección

  • Fuerza - Débil hasta el nivel 30, sin plan hasta pasar el nivel 60. Persiste, con aumento de daño y de rango. Muchos arcos con ataques neutral/tierra. No tiene hechizos con efecto de área.
  • Inteligencia - No tiene ventaja significativa desde nivel 30 a nivel 90. Menos opciones en armas.
  • Agilidad - Muy limitado hasta nivel 40. Largamente amarrado a armas con altas y medianas penalidades envitalidad, rango considerablemente corto. Los hechizos de su clase son útiles pero no muy poderosos.
  • Suerte - Limitado hasta el nivel 13, gran alcance en poco rango no llega a pegar y gran penalización de puntos de características para subir suerte.

También hay una guía de leveo general para todas las clases.

Dopeul Editar sección DopeulEditar sección

El templo Ocra está ubicado en (0,3) y las estrategias para vencerlo son :

Nivel del Dopeul PDV Item necesario Estrategia
20 100 Hilo de lino Fácil con set del Aventurero.
40 200 Arquito de Maderucha Usa flecha castigadora y inmobilizadora. Los primeros turnos usará disparo lejano y disparo potente.
60 300 Hilo de gusano de seda Usará flecha de retroceso y flecha acosadora, es algo difícil vencerlo para ocras de niveles 40 a 59.
80 400 Madera de cerezo salvaje Este tiene mucha vida y es solo para ocras de nivel superior a 60 debes, tener un set que te de buena vida para vencerlo.
100 500 Hilo resistente Aquí tienes que tener un equipo con bastante vida, si quieres vencerlo, lanzara flecha explosiva y quita unos 200 PDV con cada ataque.
 

Hechizos de clase Editar sección Hechizos de claseEditar sección

Icono Nombre Nivel Elemento Pequeña descripción
Flecha de Dispersión.png Flecha de Dispersión Hechizo de clase   Hace retrocedes 2 casillas a aliados, enemigos y hasta al mismo ocra.
Flecha Mágica.png Flecha Mágica 1 Fuego.png
Fuego
Daño mediano de fuego, roba alcance
Flecha Envenenada.png Flecha Envenenada 1 Neutral.png
Neutral
Débil daño neutral
Flecha de Retroceso.png Flecha de Retroceso 1 Aire.png
Aire
Daño de aire, hace retroceder 3 casillas
Flecha Helada.png Flecha Helada 3 Fuego.png
Fuego
Daño débil de fuego, reduce PA
Flecha Flamígera.png Flecha Flamígera 6 Fuego.png
Fuego
Daño grande de fuego, hace retroceder 1 casilla
Disparo Lejano.png Disparo Lejano 9   Incrementa el alcance de las flechas de ataque.
Flecha de Expiación.png Flecha de Expiación 13 Agua.png
Agua

Daño grande de agua, provoca estado pesado y aumento de daños en 3 turnos

Ojo de Topo.png Ojo de Topo 17 Agua.png
Agua
Reduce alcance a todos, roba vida con el elementoagua
Disparo Crítico.png Disparo Crítico 21   Incrementa la probabilidad de dar Golpe crítico
Flecha Inmovilizadora.png Flecha Inmovilizadora 26 Agua.png
Agua
Daño de agua, roba PM
Flecha Castigadora.png Flecha Castigadora 31 Tierra.png
Tierra
Daños altos de tierra, aumenta el daño cada 2 turnos.
Disparo Potente.png Disparo Potente 36   Aumenta el % de daños
Flecha Acosadora.png Flecha Acosadora 42 Aire.png
Aire
Débil daño de aire sin línea de vista
Flecha Azotadora.png Flecha Azotadora 48 Tierra.png
Tierra
Daño de tierra, quita 2PM
Flecha Perseguidora.png Flecha Perseguidora 54 Fuego.png
Fuego
Aire.png
Aire
Ocasiona daños de aire y fuego
Flecha Destructora.png Flecha Destructora 60 Tierra.png
Tierra
Daño de tierra, reduce el daño del enemigo
Flecha Absorbente.png Flecha Absorbente 70 Aire.png
Aire
Daño de aire, roba vida
Flecha Ralentizante.png Flecha Ralentizante 80 Agua.png
Agua
Daño de agua en área, puede reducir 2PA
Flecha Explosiva.png Flecha Explosiva 90 Fuego.png
Fuego
Ocasiona daños de fuego en área
Dominio del Arco.png Dominio del Arco 100   Aumenta los daños realizados
Summoning of Dopple.png Invocación de Dopeul Ocra 200   Invoca un Dopeul de Clase Ocra

El Ocra tiene al menos un hechizo de cada elemento, pero sus elementos de partida son el fuego, la tierra y el aire, seguido inmediatamente por el de agua. El Ocra no obtiene sus mejores hechizos hasta sus niveles medio-alto dependiendo del elemento elegido.

Características

En general, muchos Ocras comienzan enfocándose en su inteligencia o fuerza para los primeros niveles ya que son más fáciles de entrenar. El Ocra deagilidad, de suerte y los híbridos no se desarrollan hasta varios niveles después, en los cuales el jugador puede optar por usar una combinación más dinámica. Muchos Ocras no suben vitalidad y sabiduría y se mira de mejorarla con equipos y bonificaciones de equipos.

Características 1 por 1 2 por 1 3 por 1 4 por 1 5 por 1 Anotaciones
Fuerza hasta 50 hasta 150 hasta 250 hasta 350 hasta ∞ Importante para el Ocra de Fuerza
Vitalidad hasta ∞ - - - - Mejorar con pergaminos o con set
Sabiduría - - hasta ∞ - - Mejorar con pergaminos o con set
Suerte hasta 20 hasta 40 hasta 60 hasta 80 hasta ∞ Mejorar con pergaminos o con set
Agilidad hasta 50 hasta 100 hasta 150 hasta 200 hasta ∞ Importante para el Ocra de Agilidad
Inteligencia hasta 50 hasta 150 hasta 250 hasta 350 hasta ∞ Importante para el Ocra de Inteligencia
 

Ocra
Ocra de sexo masculino Símbolo de Ocra Ocra de sexo femenina
Caracteristicas Iniciales:
Puntos de Vida
42
Puntos de Acción
6
Puntos de Movimiento
3
Iniciativa
1
Prospección
100
Armas preferidas : Arco
Especialidad : Ataque a distancia.
Set de clase : Set del Príncipe de los ladrones
Dios:  
Trivia: El Ocra es un bifronte de arco.
Los Ocras son unos Arqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!


 
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