dofus2guia - canopea del kimbo
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Canopea del Kimbo es una mazmorra, y forma parte de las mazmorras de Otomai para resetearse.

Contenido

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Acceso Editar sección AccesoEditar sección

La entrada se sitúa en [-54,16] y se accede mediante una Llave de Canopea del Kimbo.

Salas Editar sección SalasEditar sección

Sala 1 Editar sección Sala 1Editar sección

Sala 2 Editar sección Sala 2Editar sección

Sala 3 Editar sección Sala 3Editar sección

  • 1 Abrajidor claro (Nivel 113)
  • 1 pohoyo (Nivel 106)
  • 1 tofu de las llanuras (Nivel 100)

Sala 4 Editar sección Sala 4Editar sección

  • 2 Kasracol (Nivel 111)
  • 2 Mopet (Nivel 83)

Sala 5 Editar sección Sala 5Editar sección

  • 1 abrajidor blanco
  • 1 tofu aereo
  • 2 pohoyo
  • 1 Moopet

Sala 6 Editar sección Sala 6Editar sección

  • 6 tofus aereos lvl (103-133)

Sala 7 Editar sección Sala 7Editar sección

  • 2 abrajidores claros (lvl 126, 152)
  • 1 pohoyo (lvl 133)
  • 1 tofu aereo (lvl 118)
  • 1 kaskarol (lvl 106)
  • 2 Moopet (lvl 83, 92)

Sala 8 Editar sección Sala 8Editar sección

  • Kimbo (Nivel 950 ~ 990)
  •  
  • 1 Aire Pikoko (lvl 133)
  • 1 Luz Treeckler (lvl 126)
  • 1 Cheeken (lvl 118)
  • 1 Snailmet (lvl 118)
  • 1 Aire Pikoko (lvl 113)
  • 1 Snailmet (lvl 111)
  • 1 Moopet (lvl 89)

Estrategia Editar sección EstrategiaEditar sección

Siendo el final de restablecimiento de Dungeon es adecuada duro, un error puede costar todo el partido a fin de asegurarse de que su equipo está siempre en busca de problemas. Una vez que la estrategia de la derecha, sin embargo, no es demasiado malo.

En primer lugar, todo al mismo tiempo hacer caso omiso de matar Kimbo y sus convocar. Usted no debe dañar su Kimbo o convocar en forma alguna. Una vez que todos los demás monstruos están muertos puede ocuparse de sí mismo Kimbo.

Antes de debilitamiento que usted debe decidir cuáles son los elementos que desea Kimbo con daños. Puede ir con fuego / aire o de agua / tierra. Es mejor elegir el par en el cual usted tiene la mejor iban daños, como puede ser una molestia golpeando Kimbo.

  • Si atacas con Agua/Tierra, las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Deber ponerte también en una casilla blanca.
  • Si atacas con Fuego/Aire, las celdas seguras son las que se encuentran en diagonal de los lados de la invocacion del Kimbo. Imagina que estas en un tablero de ajedrez, y la invocacion está en una casilla blanca. Debes ponerte en una casilla negra.

También debe asegurarse de que todos los jugadores podrían, si se golpeó la espalda, ir por lo menos dos plazas (Así que no la posición de un jugador una plaza fuera de la pared).

Una vez que los jugadores están en la correcta azulejos, Kimbo con éxito uno de los elementos que eligió para ir con (Así que ya sea Aire / Fuego o Tierra / Agua). Kimbo de citar el elenco de pares / impares Glyph, que establecen los glifos lugar en el tablero de ajedrez manera. También ganancia 1 MP, y mover un espacio. Una vez que el tablero de ajedrez ha sido emitidos, lo que necesitas para pasar Kimbo en uno de los glifos. Usted debe tener todos los de su equipo de pasar más de un cuadrado, o hacer retroceder la Kimbo convocar.

Kimbo cuando tiene su siguiente turno se activará el glifo de convocar, y ganar 400% debilidad a los elementos correspondientes, y 800% de resistencia a los otros dos. Una vez que se ha debilitado luego debe golpear tanto como sea posible. También es necesario repetir el proceso descrito más arriba cada vez, hasta Kimbo está muerto. Obtenido de w:c:DofusKimbo's_Canopy Categoría: Dungeon

 

http://forum.dofus.com/es/las-mazmorras-f1030/la-canopea-del-kimbo--guia-definitiva-t42143.html (Aqui tienen una guia bien traducida, y bien hecha)

 
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