dofus2guia - isla de otomai
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Para llegar a la Isla Otomai debes hablar con el capitan guarrok en sofukia[12,29] para que te de la mision Nuevo mundo.

antes de embarcarte intenta comprar lo siguiente: A: 1 Oreja de kanguro, 1 aceite de sesamo, 1 enorme plomo. 2 puntas de flecha de bwork arquero B.- 1 tronco de kokoko: 1 kokopaja: 1 nuez de kokoko + 1 cofre maldito de flib, pero este lo consigues en la isla de los naufragos.

al embarcarte, a mitad del viaje, unos piratas los detienen, no debes vencerlos a todos son solo 3 y niveles inferiores a 30. luego de eso continua el viaje y llegan primero a la isla de los naufragos, alli debes darle las cosas (del item A) a Capitan Guarrok.

Region Isla de Otomai Editar sección Region Isla de OtomaiEditar sección

Personajes: -49,14 Kito, "La venganza de Kito", vence a 1 barbrusa en 1 combate; vence a 1 Flib e 1 combate; vence a 1 sparo en 1 combate.(xp 30mil, k1000)
-50,20 Paulina Panela, "Paulina Panela, la panadera", pide 1 harina de trigo, cebada, centeno, avena, malta,lupulo, harina blanca, harina atrevida, harina tradicional, integral, de lino, de arroz y de javier el panadero. (xp 30mil, k $1500).
-56,22 Flip Flap, pide que le lleves un certificado de dragopavo pelirrojo y uno de almendrado. (xp30mil, k30mil) -57,19 Un taller de alquimistas

Cambiar su constitución le permite reasignar la totalidad o parte de sus puntos característicos en determinadas condiciones.

Otomai sólo le permitirá cambiar su Constitución, si han obtenido algunos objetos de misión por completar mazmorras en Otomai de la Isla y algunos han completado las misiones asignadas por CNP en la isla. Las mazmorras y objetos de las misiones será necesario variará en función de su nivel.

  • Hable con Otomai.

De diálogo [ocultar]

Lo siento pero no puedo hacer una poción para cambiar su constitución, no tiene los ingredientes correctos para ello. Estas pociones son tan potentes que requieren extremadamente rara magia esencias. El más potente de las personas que deben cambiar su constitución, más los ingredientes que necesito. La preparación de estas pociones es un proceso largo y delicado y yo sólo prepararlos para aventureros que están tomando el tiempo para ir y ayudar a mis colegas en esta isla.

  • Más información acerca de los colegas que deben ayudar a
  • Más información acerca de los ingredientes necesarios.

[editar] Los colegas que deben ayudar a De diálogo [ocultar]

Mis colegas me ayudó durante muchos años en mis investigaciones, yo nunca habría descubierto tantas cosas sin ellos. Me siento como debo algo y me alegro de que ± m para mi pociones otros aventureros pueden ayudar. Me gustaría ayudar a <see cuadro que figura a continuación la lista de colegas a help>.

  • Fin del diálogo.

Búsqueda por Lev. 30-60 Lev. 61-80 Lev. 81-100 Lev Lev 101-140. 141 + Profesor Kalkulus Stella Stukup Polka Merer Kito Doctor No Speet Fyer Flip flap Doctor taciturnos Lousy Miss Piggy Crocodyl Dandy [editar] ingredientes necesarios De diálogo [ocultar]

Ahem, de acuerdo con su constitución, puedo decir que tendré <see siguiente cuadro de la lista de relics> necesario para preparar su pócima. Una vez en tierra de polvo, voy a ser capaz de retirar toda la magia de poder que necesito de ellos.

  • Fin del diálogo.

Ingrediente Lev. 30-60 Lev. 61-80 Lev. 81-100 Lev Lev 101-140. 141 + Gran Coralator Reliquia (Gruta Hesque calabozo) Reliquia Goulo el Terrible (Otomai del Arco) Mayor Bherb Reliquia (Bherb la Quebrada) Tynril Reliquia (Tynril Lab) Kimbo Reliquia (Kimbo del dosel) [editar] pociones

Tras el cumplimiento de estas condiciones, Otomai responderá: De diálogo [ocultar]

Usted tiene todos los ingredientes necesarios, pero lo que es más importante para mí es que usted ayudó a mis amigos y le doy las gracias por ello. Ahora es mi turno de ayudar a usted. Al cambiar su constitución, sus características también serán modificados. Su oportunidad, la fuerza, la inteligencia, la sabiduría, la vitalidad y agilidad, por consiguiente, pueden modificarse. Puedo sugerir dos pociones que le permitirá cambiar su constitución. El primero le permitirá olvidar sus características, mientras que el segundo es menos potente. Tenga cuidado, una vez que toma una de estas pociones no se puede volver atrás, a menos que otra poción bebida de nuevo.

  • Conozca más sobre la segunda poción.

La segunda poción es mucho menos potente. Le permite olvidar en parte su características, si no quiere perder todo lo que has aprendido con rollos.

Tome la segunda poción Tenga cuidado, cuando usted toma esta poción sólo obtendrás puntos de nuevo la característica de que después de haber invertido alcanzó 101. Con esta poción, no perder la característica de que los puntos que ganó con rollos. Pero usted no podrá volver a puntos de la característica que usted invierte en su 101 puntos característicos. ¿Estás seguro de que desea continuar?

Tome la segunda poción

  • Conozca más sobre la primera poción.

La primera poción le permitirá olvidar totalmente sus características, que serán idénticos a los que había cuando llegaron por primera vez en el Mundo de los Doce. Todo lo que ha aprendido desde entonces, gracias a pergaminos se perderán. Gracias a esta poción, usted será capaz de cambiar completamente tus hechizos también por cambiar su favorito elementos.

Tome la primera poción ¡Advertencia! Con esta poción todas sus características se restablecerá. Perderá todos sus puntos característicos que ganó gracias a los rollos. A continuación, usted podrá compartir sus puntos característicos de nuevo. ¿Realmente desea continuar?

Tome la primera poción

Si usted toma la primera poción, todas sus características se restablecerá a 0 y usted podrá volver a asignar los puntos característicos que le ganó por la nivelación de tu personaje, pero todos los puntos característicos obtenidos por característica se desplaza se perderán. Si toma la segunda poción, todas sus características se restablecerá a 101 (si es superior) y podrás volver a asignar los puntos característicos (ver tapas blandas para la correspondencia). En todos los casos, también pierden un conjunto de las reliquias de correr por encima de las mazmorras.









 
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