dofus2guia - incarnam
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Incarnam es un área de aprendizaje. Sustituye al tutorial de Tainela desde la actualización 1.18.0.

Su rasgo principal es el Set del Bun, que añade +25 a todas las características, la Mazmorra de Incarnam y las 27 misionesiniciales. Las misiones se desactivan una vez que alcanzas el nivel 16.

Contenido

 [mostrar]

RestriccionesEditar sección RestriccionesEditar sección

  • El acceso a incarnam para hacer misiones es aproximadamente hasta el nivel 30 pudes irte cuando quieras y volver cuando quieras solo hasta nivel 16 despues no puedes volver y si te quedas no podras hacer misiones. Pero en Dofus 2.0 parece que se puede ir y venir cuando sea.
  • No puedes colocar Recaudadores
  • No puedes agredir a otra gente, ni te pueden agredir(solo si tienes deshonor).
  • No puedes ir a la masmorra despues de nvl 30

Primeros pasosEditar sección Primeros pasosEditar sección

Inmediatamente cuándo comiences, serás transportado a una ciudad flotante situada sobre Astrub llamada Incarnam. El lugar exacto dónde empiezas y el primer mapa que debes seguir depende de tu clase.

Camino común hasta el templo

Después de los primeros mapas, todos los jugadores llegarán a (-2,3).

  • Habla con Noken Okuto para recibir y cumplir la misión Endecha de Noken
  • Continúa hasta (-1,3) y habla con Deperta Delsuenio para recibir y cumplir la misión ¡Bienvenido/a!
  • Baja y entra al Templo. Tu verdadera aventura por Incarnam comienza ahora, con 24 misiones más para hacer, multitud de monstruos con los que luchar y equipos que conseguir.

Marchándose de IncarnamEditar sección Marchándose de IncarnamEditar sección

Si quieres irte de Incarnam dirígete a (7,4) y habla con Arrobao Ganymed, y verás una pequeña secuencia aérea de Astrub. Llegarás a tu estatua. Los Pandawas en dofus 2.0 ahora llegan tambien a astrub (Clase unica para Abonados)

Volviendo a IncarnamEditar sección Volviendo a IncarnamEditar sección

Para volver a Incarnam, debes ir a la estatua de cualquier clase, clícala, y selecciona Ir a Incarnam. puedes volver no importa el nvl

Muriendo en IncarnamEditar sección Muriendo en IncarnamEditar sección

Serás enviado a la estatua de tu clase en Incarnam o Astrub depende de tú última posición guardada. Si acabas en Astrub y todavía eres nivel 15 o inferior puedes usar la opción de Ir a Incarnam en cualquier estatua de las clases para volver.

Si tu nivel es 5 o inferior, dirígete al templo en (-1,3), o en el claro del bosque en (1,5), y usa la Fuente rejuvenecedora para regenerarte.

Lugares especiales Editar sección Lugares especialesEditar sección

MiesceláneaEditar sección MiesceláneaEditar sección

MazmorrasEditar sección MazmorrasEditar sección

TransportesEditar sección TransportesEditar sección

Zaaps
  • Zaap (1,3)
  • Zaap (2,6)
  • Zaap (5,0)
  • Zaap (6,4)
Otros

Oficios relacionadosEditar sección Oficios relacionadosEditar sección

AprenderlosEditar sección AprenderlosEditar sección

Los siguientes oficios se pueden aprender de Contramaestre Ikul en (3,3)

OlvidarlosEditar sección OlvidarlosEditar sección

Puedes olvidar el oficio hablado con Gil Caper en (3,3)

RecolecciónEditar sección RecolecciónEditar sección

Alquimista
Campesino
Pescador
Leñador

ArtesaníaEditar sección ArtesaníaEditar sección

  • Los talleres para los cuatro oficios están en (3,3)

PNJsEditar sección PNJsEditar sección

Nombre ↓ Coord ↓ Subárea ↓
Almae Terna (3,6) Cementerio
Anta Brok (2,6) Bosque
Arietta Frasca (5,1) Campos
Arrobao Ganymed (7,4)  
Bunito Yabero (4,4) Lago
Camarera de Panzudo (3,3)  
Campesino de Incarnam (4,2) Campos
Capitán de los Kerubimes (5,1) Campos
Cazador de Incarnam (2,1) Prado
Cliente de la Taberna (3,3)  
Contramaestre Ikul (3,3)  
Deperta Delsuenio (-1,3)  
Diskre Tonano (5,1)  
Eek Mite (3,3)  
Enin Postor (1,3) Salida del Templo
Galileo Maginífico (6,1) Campos
Gil Caper (3,3)  
Hada Risitas (3,3)  
Kotorra Nana (1,1) Prado
Laura Té (3,0) Prado
Leñador de Incarnam (3,5) Bosque
Ma'ster Donge (6,5)  
Marylork (5,0) Campos
Masvisto (2,0) Prado
Miliciano Kerubim (5,1)  
Miliciano Kerubim(1) (6,4) Lago
Miliciano Kerubim(2) (3,1) Prado
Miliciano Kerubim(3) (4,6) Cementerio
Nanito Sabio (0,3)  
Noken Okuto (-1,3)  
Panzudo el Veterano Kerubim (3,3)  
Pescador de Incarnam (4,5) Lago
Pío (PNJ) (2,1) Prado
Poss'Ybel Nano (3,3)  
Semper Idefix (0,1) Prado
Tom Ovejo (1,0) Prado
Tritura Nehofito (4,0) Campos
Unin Potento (3,3)  
Unin Structor (0,3)  
Xelorat Masket (6,4) Lago
Yanklod Vandán (1,2)  
Yueba Kántaros (-1,3)  

MonstruosEditar sección MonstruosEditar sección

TriviaEditar sección TriviaEditar sección

El nombre probablemente viene del latín 'Incarnare', que significa "encarnado". Dónde los jugadores empiezan ha encarnar a su personaje.

 
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