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Incarnam es un área de aprendizaje. Sustituye al tutorial de Tainela desde la actualización 1.18.0.
Su rasgo principal es el Set del Bun, que añade +25 a todas las características, la Mazmorra de Incarnam y las 27 misionesiniciales. Las misiones se desactivan una vez que alcanzas el nivel 16.
- El acceso a incarnam para hacer misiones es aproximadamente hasta el nivel 30 pudes irte cuando quieras y volver cuando quieras solo hasta nivel 16 despues no puedes volver y si te quedas no podras hacer misiones. Pero en Dofus 2.0 parece que se puede ir y venir cuando sea.
- No puedes colocar Recaudadores
- No puedes agredir a otra gente, ni te pueden agredir(solo si tienes deshonor).
- No puedes ir a la masmorra despues de nvl 30
Inmediatamente cuándo comiences, serás transportado a una ciudad flotante situada sobre Astrub llamada Incarnam. El lugar exacto dónde empiezas y el primer mapa que debes seguir depende de tu clase.
- Camino común hasta el templo
Después de los primeros mapas, todos los jugadores llegarán a (-2,3).
- Habla con Noken Okuto para recibir y cumplir la misión Endecha de Noken
- Continúa hasta (-1,3) y habla con Deperta Delsuenio para recibir y cumplir la misión ¡Bienvenido/a!
- Baja y entra al Templo. Tu verdadera aventura por Incarnam comienza ahora, con 24 misiones más para hacer, multitud de monstruos con los que luchar y equipos que conseguir.
Si quieres irte de Incarnam dirígete a (7,4) y habla con Arrobao Ganymed, y verás una pequeña secuencia aérea de Astrub. Llegarás a tu estatua. Los Pandawas en dofus 2.0 ahora llegan tambien a astrub (Clase unica para Abonados)
Para volver a Incarnam, debes ir a la estatua de cualquier clase, clícala, y selecciona Ir a Incarnam. puedes volver no importa el nvl
Serás enviado a la estatua de tu clase en Incarnam o Astrub depende de tú última posición guardada. Si acabas en Astrub y todavía eres nivel 15 o inferior puedes usar la opción de Ir a Incarnam en cualquier estatua de las clases para volver.
Si tu nivel es 5 o inferior, dirígete al templo en (-1,3), o en el claro del bosque en (1,5), y usa la Fuente rejuvenecedora para regenerarte.
- Zaaps
- Zaap (1,3)
- Zaap (2,6)
- Zaap (5,0)
- Zaap (6,4)
- Otros
Los siguientes oficios se pueden aprender de Contramaestre Ikul en (3,3)
Puedes olvidar el oficio hablado con Gil Caper en (3,3)
- Alquimista
- Campesino
- Pescador
- Leñador
- Los talleres para los cuatro oficios están en (3,3)
Nombre |
Coord |
Subárea |
Almae Terna |
(3,6) |
Cementerio |
Anta Brok |
(2,6) |
Bosque |
Arietta Frasca |
(5,1) |
Campos |
Arrobao Ganymed |
(7,4) |
|
Bunito Yabero |
(4,4) |
Lago |
Camarera de Panzudo |
(3,3) |
|
Campesino de Incarnam |
(4,2) |
Campos |
Capitán de los Kerubimes |
(5,1) |
Campos |
Cazador de Incarnam |
(2,1) |
Prado |
Cliente de la Taberna |
(3,3) |
|
Contramaestre Ikul |
(3,3) |
|
Deperta Delsuenio |
(-1,3) |
|
Diskre Tonano |
(5,1) |
|
Eek Mite |
(3,3) |
|
Enin Postor |
(1,3) |
Salida del Templo |
Galileo Maginífico |
(6,1) |
Campos |
Gil Caper |
(3,3) |
|
Hada Risitas |
(3,3) |
|
Kotorra Nana |
(1,1) |
Prado |
Laura Té |
(3,0) |
Prado |
Leñador de Incarnam |
(3,5) |
Bosque |
Ma'ster Donge |
(6,5) |
|
Marylork |
(5,0) |
Campos |
Masvisto |
(2,0) |
Prado |
Miliciano Kerubim |
(5,1) |
|
Miliciano Kerubim(1) |
(6,4) |
Lago |
Miliciano Kerubim(2) |
(3,1) |
Prado |
Miliciano Kerubim(3) |
(4,6) |
Cementerio |
Nanito Sabio |
(0,3) |
|
Noken Okuto |
(-1,3) |
|
Panzudo el Veterano Kerubim |
(3,3) |
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Pescador de Incarnam |
(4,5) |
Lago |
Pío (PNJ) |
(2,1) |
Prado |
Poss'Ybel Nano |
(3,3) |
|
Semper Idefix |
(0,1) |
Prado |
Tom Ovejo |
(1,0) |
Prado |
Tritura Nehofito |
(4,0) |
Campos |
Unin Potento |
(3,3) |
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Unin Structor |
(0,3) |
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Xelorat Masket |
(6,4) |
Lago |
Yanklod Vandán |
(1,2) |
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Yueba Kántaros |
(-1,3) |
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El nombre probablemente viene del latín 'Incarnare', que significa "encarnado". Dónde los jugadores empiezan ha encarnar a su personaje.
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