dofus2guia - arca de tomai
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El Arca de Otomai es la segunda de las 5 quests para cambiar tus características.

level requerido para esta mazmorra:

Para acceder a esta mazmorra tienes que ir a (-55,-4) y hablar con el npc que allí se encuentra. Debes de tener la llave del arca de otomai (esta llave no se pierde hasta haber terminado toda la mazmorra).

guardian de la puente de la muerte hablar con el y responder la preguntas

  1. ) Verde zángano
  2. ) Si eres hombre eliges Hombre, si eres mujer pues eliges mujer.
  3. ) Si tienes el emote cruzarse de manos escoge si, si no lo tienes, escoge no
  4. ) Calcula tus pods LIBRES, sumale 500 y dividelo en 10 y escojes el numero igual o menor hasta antes del numero dela otra opcion a lo que te de((pods libres: pods total-pods en uso))
  5. ) Blanco ((os reireis si lo leeis))
  6. ) Cuerbokito Feo o Normal (algo asi)

La mazmorra consta de 7 salas:

Contenido

 [mostrar]

Sala 1Editar sección Sala 1Editar sección

sala1
ExploradoraAñadida por Exploradora

Sala 2Editar sección Sala 2Editar sección

sala2
ExploradoraAñadida por Exploradora

Sala 3Editar sección Sala 3Editar sección

Sala 4Editar sección Sala 4Editar sección

Sala 5Editar sección Sala 5Editar sección

sala 5
DarklaAñadida por Darkla

Sala 6Editar sección Sala 6Editar sección

Sala 7Editar sección Sala 7Editar sección

Sala 7.jpg
Ronalddiazmo22Añadida por Ronalddiazmo22

Estrategia Editar sección EstrategiaEditar sección

Derrotar a Gurlo Para derrotar a gurlo es un poco sencillo, gurlo invoca unos barriles que se parecen a los sparo, esos barriles tienen 100 en vida y los barriles son de todos los elementos, cuando invoca salen unos de 100 al aire de resistencia otros de 100 a la inteligencia otros de 100 al agua y otros de 100 a la fuerza entonces ahí que acercar los barriles a gurlo para que le quiten resistencia por ejemplo: si el barril de inte el barril de inte lo deja sin resistencia a inte y así es con los otros, bueno otra forma de matar a gurlo seria q lo arrinconaran a gurlo y que un sram lo cogiera con golpe solapado, un yopuka con intimidación, un osa con jabalí o un ocra con retroceso y el combate seria mas breve.

 
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