Bonta es una ciudad al noroeste del mundo de los Doce. Está en constante guerra con la ciudad de
Brakmar.
La entrada a Bonta es en [-29,-49] (entrada sur) y [-25,-56] (entrada este).  Los Neutrales pueden entrar sin problema alguno, y usar los bancos y comprar casas. Bonta está protegida por los milicianos por si hay algún ataque de los Brakmarianos. (De todos modos, los Brakmars pueden usar el Banco y las casas también).  Puedes tomar un Pócima de Ciudad: Bonta, que te llevará directamente a la Milicia de Bonta.
Los caracteres neutrales pueden hacerse del lado de Bonta entregando 10 espadas de maderucha en la Milicia debes hablar con un anciano que está dentro, y después comenzando la búsqueda de Bontarian de las alas en (-33, -57). o simplemente yendo al banco de Astrub y hablando con el Jefe de la ciudad, que es el que está montado en un Dragopavo, te ofrece una bolsa de kamas, lo que no te da por desgracia, y una especialidad, luego hablando de vuelta te puede hacer de alineación Bontariana. .
Puedes consultar la guía de Misiones de alineamiento en Misiones/Bonta. La primera Misión de alineamiento de Bonta, te convierte en bontariano.
Después de realizar 20 misiones de alineamiento, a todo bontariano se le permite elegir una de éstas, cada una aporta diversos beneficios al jugador, como por ejemplo, la capacidad de volverse invisible, disponer de más energía, o poder resucitar a fantasmas mediante pociones de Fénix. Cada alineación dispone de tres Órdenes, para los bontarianos están disponibles:
- Zaaps
- Transportadores Salteadorillos
- Afueras de Bonta [-30,-48]
- Bote
- Zaapis
- Presentes en casi todo Bonta. Coste: 20 kamas neutrales, 10 kamas bontarianos
- (-25,-60)
- (-25,-58)
- (-25,-55)
Fénix